Предприниматель, архитектор цифровых событий и основатель EventPlatform. Автор курса «Вредные советы геймификатора» о практическом применении игровых механик в бизнес-проектах и книги «15 удивительных брифов» — сборника кейсов о том, как интерактивные цифровые механики помогают решать реальные бизнес-задачи. Его основной профессиональный интерес — превращение событий, обучения и коммуникаций из «разовых активностей» в управляемые и измеримые системы взаимодействия. Создал EventPlatform — платформу, объединяющую цифровую среду мероприятия, игровые механики, аналитику и инструменты управления поведением участников.
КЕЙС: Как цифровая среда превращает событие в бизнес-инструмент
Событие имеет ценность только тогда, когда после него что-то происходит: люди знакомятся, принимают решения, запускают проекты
Организаторы обычно отлично управляют информацией (программа, сцена, спикеры), но почти не управляют тем, что делают участники
Цифровая среда может быть не просто витриной: она позволяет управлять вниманием, маршрутами и контактами внутри события
При этом появляется цифровой след: видно, где возникает интерес, где появляются контакты, где рождаются решения
В этот момент событие перестаёт быть активностью и становится инструментом бизнеса.